Some teamwork improvements
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parent
47a09e4bce
commit
728f3f84c4
@ -0,0 +1,610 @@
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/**
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* Remember: Do not tell, Do not ask.
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*/
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import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
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import { MatDialogRef, MatDialog } from '@angular/material';
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import { OperatorService } from '../../../core/services/operator.service';
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import { NotifyService, NotifyResponse } from '../../../core/services/notify.service';
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import { Subscription } from 'rxjs';
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/**
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* All player types.
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*/
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enum Player {
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noPlayer,
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thisPlayer,
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|
partner
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}
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/**
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* All states the game board can have.
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*/
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enum BoardStatus {
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Draw = 'draw',
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thisPlayer = 'thisPlayer',
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partner = 'partner',
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NotDecided = 'not decided'
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}
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/**
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||||||
|
* All states for the statemachine
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*/
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type State = 'start' | 'search' | 'waitForResponse' | 'myTurn' | 'foreignTurn';
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/**
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|
* All events that can be handled by the statemachine.
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*/
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type StateEvent =
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| 'searchClicked'
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| 'recievedSearchRequest'
|
||||||
|
| 'recievedSearchResponse'
|
||||||
|
| 'recievedACK'
|
||||||
|
| 'waitTimeout'
|
||||||
|
| 'fieldClicked'
|
||||||
|
| 'recievedTurn'
|
||||||
|
| 'recievedRagequit';
|
||||||
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/**
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|
* An action in one state.
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*/
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interface SMAction {
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handle: (data?: any) => State | null;
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}
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/**
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|
* The statemachine. Mapps events in states to actions.
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*/
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type StateMachine = { [state in State]?: { [event in StateEvent]?: SMAction } };
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||||||
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||||||
|
@Component({
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||||||
|
selector: 'os-c4dialog',
|
||||||
|
template: `
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|
<h2 mat-dialog-title>{{ caption | translate }}</h2>
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||||||
|
<mat-dialog-content>
|
||||||
|
<ng-container *ngIf="partnerName">
|
||||||
|
<div class="space">
|
||||||
|
<div class="coin info-coin thisPlayer"></div>
|
||||||
|
<span>{{ getPlayerName() }}</span>
|
||||||
|
</div>
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|
<div>
|
||||||
|
<div class="coin info-coin partner"></div>
|
||||||
|
<span>{{ partnerName }}</span>
|
||||||
|
</div>
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|
</ng-container>
|
||||||
|
<table [class]="disableBoard ? 'disabled' : ''" id="c4">
|
||||||
|
<tr *ngFor="let row of [5, 4, 3, 2, 1, 0]">
|
||||||
|
<td *ngFor="let col of [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]">
|
||||||
|
<div [class]="getCoinClass(row, col)" (click)="clickField(row, col)"></div>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="center">
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
(click)="handleEvent('searchClicked')"
|
||||||
|
*ngIf="state === 'start'"
|
||||||
|
mat-raised-button
|
||||||
|
color="accent"
|
||||||
|
translate
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Search player
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</mat-dialog-content>
|
||||||
|
<mat-dialog-actions> <button mat-button mat-dialog-close translate>Close</button> </mat-dialog-actions>
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
styles: [
|
||||||
|
`
|
||||||
|
span {
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
padding-left: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.center {
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.space {
|
||||||
|
margin-bottom: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#c4 {
|
||||||
|
background-color: yellow;
|
||||||
|
padding: 10px;
|
||||||
|
margin: 15px auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#c4.disabled {
|
||||||
|
background-color: grey;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#c4 td {
|
||||||
|
width: 50px;
|
||||||
|
height: 50px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#c4 .notSelected {
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
background-color: white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#c4.disabled .notSelected {
|
||||||
|
cursor: auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.thisPlayer {
|
||||||
|
background-color: blue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#c4.disabled .thisPlayer {
|
||||||
|
background-color: #8888ff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.partner {
|
||||||
|
background-color: red;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#c4.disabled .partner {
|
||||||
|
background-color: #ff8888;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.coin {
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.coin.info-coin {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
height: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
`
|
||||||
|
]
|
||||||
|
})
|
||||||
|
export class C4DialogComponent implements OnInit, OnDestroy {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The dialogs caption
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|
*/
|
||||||
|
public caption: string;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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|
* Saves, if the board is disabled.
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|
*/
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||||||
|
public disableBoard: boolean;
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||||||
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/**
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|
* The board. First columns, then rows. Size is 7x6.
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*/
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|
public board: Player[][];
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||||||
|
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||||||
|
/**
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||||||
|
* The channel of the partner.
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|
*/
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||||||
|
private replyChannel: string;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The partners name.
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|
*/
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|
public partnerName: string;
|
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|
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* A timeout to go from waiting to search state.
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||||||
|
*/
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||||||
|
private waitTimout: number | null;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* A list of all subscriptions, so they can b unsubscribed on desroy.
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|
*/
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|
private subscriptions: Subscription[] = [];
|
||||||
|
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|
/**
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||||||
|
* The current state of the state machine.
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|
*/
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|
public state: State;
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||||||
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|
/**
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|
* This is the state machine for this game :)
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*/
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public SM: StateMachine = {
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||||||
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start: {
|
||||||
|
searchClicked: {
|
||||||
|
handle: () => {
|
||||||
|
this.disableBoard = false;
|
||||||
|
this.resetBoard();
|
||||||
|
return 'search';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
search: {
|
||||||
|
recievedSearchRequest: {
|
||||||
|
handle: (notify: NotifyResponse<{ name: string }>) => {
|
||||||
|
this.replyChannel = notify.senderChannelName;
|
||||||
|
this.partnerName = notify.content.name;
|
||||||
|
return 'waitForResponse';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
recievedSearchResponse: {
|
||||||
|
handle: (notify: NotifyResponse<{ name: string }>) => {
|
||||||
|
this.replyChannel = notify.senderChannelName;
|
||||||
|
this.partnerName = notify.content.name;
|
||||||
|
// who starts?
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||||||
|
const startPlayer = Math.random() < 0.5 ? Player.thisPlayer : Player.partner;
|
||||||
|
const startPartner: boolean = startPlayer === Player.partner;
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||||||
|
// send ACK
|
||||||
|
this.notifyService.sendToChannels('c4_ACK', startPartner, this.replyChannel);
|
||||||
|
return startPlayer === Player.thisPlayer ? 'myTurn' : 'foreignTurn';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
waitForResponse: {
|
||||||
|
recievedACK: {
|
||||||
|
handle: (notify: NotifyResponse<{}>) => {
|
||||||
|
if (notify.senderChannelName !== this.replyChannel) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return notify.content ? 'myTurn' : 'foreignTurn';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
waitTimeout: {
|
||||||
|
handle: () => 'search'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
recievedRagequit: {
|
||||||
|
handle: (notify: NotifyResponse<{}>) => {
|
||||||
|
return notify.senderChannelName === this.replyChannel ? 'search' : null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
myTurn: {
|
||||||
|
fieldClicked: {
|
||||||
|
handle: (data: { col: number; row: number }) => {
|
||||||
|
if (this.colFree(data.col)) {
|
||||||
|
this.setCoin(data.col, Player.thisPlayer);
|
||||||
|
this.notifyService.sendToChannels('c4_turn', { col: data.col }, this.replyChannel);
|
||||||
|
const nextState = this.getStateFromBoardStatus();
|
||||||
|
return nextState === null ? 'foreignTurn' : nextState;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
recievedRagequit: {
|
||||||
|
handle: () => {
|
||||||
|
this.caption = "Your partner couldn't stand it anymore... You are the winner!";
|
||||||
|
return 'start';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
foreignTurn: {
|
||||||
|
recievedTurn: {
|
||||||
|
handle: (notify: NotifyResponse<{ col: number }>) => {
|
||||||
|
if (notify.senderChannelName !== this.replyChannel) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const col: number = notify.content.col;
|
||||||
|
if (!this.colFree(col)) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.setCoin(col, Player.partner);
|
||||||
|
const nextState = this.getStateFromBoardStatus();
|
||||||
|
return nextState === null ? 'myTurn' : nextState;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
recievedRagequit: {
|
||||||
|
handle: () => {
|
||||||
|
this.caption = "Your partner couldn't stand it anymore... You are the winner!";
|
||||||
|
return 'start';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public constructor(
|
||||||
|
public dialogRef: MatDialogRef<C4DialogComponent>,
|
||||||
|
private notifyService: NotifyService,
|
||||||
|
private op: OperatorService
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
this.resetBoard();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
public ngOnInit(): void {
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||||||
|
// Setup initial values.
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|
this.state = 'start';
|
||||||
|
this.caption = 'Connect 4';
|
||||||
|
this.disableBoard = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup all subscription for needed notify messages
|
||||||
|
this.subscriptions = [
|
||||||
|
this.notifyService.getMessageObservable('c4_ACK').subscribe(notify => {
|
||||||
|
if (!notify.sendByThisUser) {
|
||||||
|
this.handleEvent('recievedACK', notify);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
this.notifyService.getMessageObservable('c4_ragequit').subscribe(notify => {
|
||||||
|
if (!notify.sendByThisUser) {
|
||||||
|
this.handleEvent('recievedRagequit', notify);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
this.notifyService.getMessageObservable('c4_search_request').subscribe(notify => {
|
||||||
|
if (!notify.sendByThisUser) {
|
||||||
|
this.handleEvent('recievedSearchRequest', notify);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
this.notifyService.getMessageObservable('c4_search_response').subscribe(notify => {
|
||||||
|
if (!notify.sendByThisUser) {
|
||||||
|
this.handleEvent('recievedSearchResponse', notify);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
this.notifyService.getMessageObservable('c4_turn').subscribe(notify => {
|
||||||
|
if (!notify.sendByThisUser) {
|
||||||
|
this.handleEvent('recievedTurn', notify);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ngOnDestroy(): void {
|
||||||
|
// send ragequit and unsubscribe all subscriptions.
|
||||||
|
if (this.replyChannel) {
|
||||||
|
this.notifyService.sendToChannels('c4_ragequit', null, this.replyChannel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.subscriptions.forEach(subscription => subscription.unsubscribe());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Resets the board.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private resetBoard(): void {
|
||||||
|
this.board = [];
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 7; i++) {
|
||||||
|
const row = [];
|
||||||
|
for (let j = 0; j < 6; j++) {
|
||||||
|
row.push(Player.noPlayer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.board.push(row);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns the class needed in the board.
|
||||||
|
* @param row The row
|
||||||
|
* @param col The column
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public getCoinClass(row: number, col: number): string {
|
||||||
|
switch (this.board[col][row]) {
|
||||||
|
case Player.noPlayer:
|
||||||
|
return 'coin notSelected';
|
||||||
|
case Player.thisPlayer:
|
||||||
|
return 'coin thisPlayer';
|
||||||
|
case Player.partner:
|
||||||
|
return 'coin partner';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns the operators name.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public getPlayerName(): string {
|
||||||
|
return this.op.user.short_name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns null, if the game is not finished.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private getStateFromBoardStatus(): State {
|
||||||
|
switch (this.boardStatus()) {
|
||||||
|
case BoardStatus.Draw:
|
||||||
|
this.caption = 'Game draw!';
|
||||||
|
return 'start';
|
||||||
|
case BoardStatus.thisPlayer:
|
||||||
|
this.caption = 'You won!';
|
||||||
|
return 'start';
|
||||||
|
case BoardStatus.partner:
|
||||||
|
this.caption = 'Your partner has won!';
|
||||||
|
return 'start';
|
||||||
|
case BoardStatus.NotDecided:
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Main state machine handler. The current state handler will be called with
|
||||||
|
* the given event. If the handler returns a state (and not null), this will be
|
||||||
|
* the next state. The state enter method will be called.
|
||||||
|
* @param e The event for the statemachine.
|
||||||
|
* @param data Additional data for the handler.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public handleEvent(e: StateEvent, data?: any): void {
|
||||||
|
let action: SMAction = null;
|
||||||
|
if (this.SM[this.state] && this.SM[this.state][e]) {
|
||||||
|
action = this.SM[this.state][e];
|
||||||
|
const nextState = action.handle(data);
|
||||||
|
if (nextState !== null) {
|
||||||
|
this.state = nextState;
|
||||||
|
if (this['enter_' + nextState]) {
|
||||||
|
this['enter_' + nextState]();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Handler for clicks on the field.
|
||||||
|
* @param row the row clicked
|
||||||
|
* @param col the col clicked
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public clickField(row: number, col: number): void {
|
||||||
|
if (!this.disableBoard) {
|
||||||
|
this.handleEvent('fieldClicked', { row: row, col: col });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enter state methods
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Resets all attributes of the state machine.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public enter_start(): void {
|
||||||
|
this.disableBoard = true;
|
||||||
|
this.replyChannel = null;
|
||||||
|
this.partnerName = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sends a search request for other players.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public enter_search(): void {
|
||||||
|
this.caption = 'Searching for players...';
|
||||||
|
this.notifyService.sendToAllUsers('c4_search_request', { name: this.getPlayerName() });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sends a search response for a previous request.
|
||||||
|
* Also sets up a timeout to go back into the search state.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public enter_waitForResponse(): void {
|
||||||
|
this.caption = 'Wait for response...';
|
||||||
|
this.notifyService.send('c4_search_response', { name: this.getPlayerName() });
|
||||||
|
if (this.waitTimout) {
|
||||||
|
clearTimeout(<any>this.waitTimout);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.waitTimout = <any>setTimeout(() => {
|
||||||
|
this.handleEvent('waitTimeout');
|
||||||
|
}, 5000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sets the caption.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public enter_myTurn(): void {
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||||||
|
this.caption = "It's your turn!";
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sets the caption.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public enter_foreignTurn(): void {
|
||||||
|
this.caption = "It's your partners turn";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Board function
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|
/**
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||||||
|
* Places a coin on the board
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||||||
|
* @param col The col to place a coin
|
||||||
|
* @param player The player who placed the coin
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private setCoin(col: number, player: Player): void {
|
||||||
|
for (let row = 0; row < 6; row++) {
|
||||||
|
if (this.board[col][row] === Player.noPlayer) {
|
||||||
|
this.board[col][row] = player;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns true, if the given col is free to place a coin there
|
||||||
|
* @param col the col
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private colFree(col: number): boolean {
|
||||||
|
return this.board[col][5] === Player.noPlayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns the current state of the board
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private boardStatus(): BoardStatus {
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|
// check if a player has won
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||||||
|
// vertical
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let won: Player;
|
||||||
|
for (let row = 0; row < 6; row++) {
|
||||||
|
for (let col = 0; col < 4; col++) {
|
||||||
|
won = this.board[col][row];
|
||||||
|
for (let i = 1; i < 4 && won !== Player.noPlayer; i++) {
|
||||||
|
if (this.board[col + i][row] !== won) {
|
||||||
|
won = Player.noPlayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (won !== Player.noPlayer) {
|
||||||
|
return won === Player.thisPlayer ? BoardStatus.thisPlayer : BoardStatus.partner;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// horizontal
|
||||||
|
for (let col = 0; col < 7; col++) {
|
||||||
|
for (let row = 0; row < 3; row++) {
|
||||||
|
won = this.board[col][row];
|
||||||
|
for (let i = 1; i < 4 && won !== Player.noPlayer; i++) {
|
||||||
|
if (this.board[col][row + i] !== won) {
|
||||||
|
won = Player.noPlayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (won !== Player.noPlayer) {
|
||||||
|
return won === Player.thisPlayer ? BoardStatus.thisPlayer : BoardStatus.partner;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// diag 1
|
||||||
|
for (let col = 0; col < 4; col++) {
|
||||||
|
for (let row = 0; row < 3; row++) {
|
||||||
|
won = this.board[col][row];
|
||||||
|
for (let i = 1; i < 4 && won !== Player.noPlayer; i++) {
|
||||||
|
if (this.board[col + i][row + i] !== won) {
|
||||||
|
won = Player.noPlayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (won !== Player.noPlayer) {
|
||||||
|
return won === Player.thisPlayer ? BoardStatus.thisPlayer : BoardStatus.partner;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// diag 1
|
||||||
|
for (let col = 3; col < 7; col++) {
|
||||||
|
for (let row = 0; row < 3; row++) {
|
||||||
|
won = this.board[col][row];
|
||||||
|
for (let i = 1; i < 4 && won !== Player.noPlayer; i++) {
|
||||||
|
if (this.board[col - i][row + i] !== won) {
|
||||||
|
won = Player.noPlayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (won !== Player.noPlayer) {
|
||||||
|
return won === Player.thisPlayer ? BoardStatus.thisPlayer : BoardStatus.partner;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// game draw?
|
||||||
|
let draw = true;
|
||||||
|
for (let col = 0; col < 7; col++) {
|
||||||
|
if (this.board[col][5] === Player.noPlayer) {
|
||||||
|
draw = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return draw ? BoardStatus.Draw : BoardStatus.NotDecided;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Component({
|
||||||
|
selector: 'os-copyright-sign',
|
||||||
|
template: `
|
||||||
|
<span (click)="launchC4($event)">©</span>
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
styles: [``]
|
||||||
|
})
|
||||||
|
export class CopyrightSignComponent {
|
||||||
|
private clickTimeout: number | null;
|
||||||
|
private clickCounter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public constructor(private dialog: MatDialog, private op: OperatorService) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public launchC4(event: Event): void {
|
||||||
|
event.stopPropagation();
|
||||||
|
event.preventDefault();
|
||||||
|
|
||||||
|
// no anonymous invited..
|
||||||
|
if (!this.op.user) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.clickCounter++;
|
||||||
|
if (this.clickTimeout) {
|
||||||
|
clearTimeout(<any>this.clickTimeout);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.clickCounter === 5) {
|
||||||
|
this.clickCounter = 0;
|
||||||
|
this.dialog.open(C4DialogComponent, { width: '550px' });
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.clickTimeout = <any>setTimeout(() => {
|
||||||
|
this.clickCounter = 0;
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -71,6 +71,7 @@ import { OsSortFilterBarComponent } from './components/os-sort-filter-bar/os-sor
|
|||||||
import { OsSortBottomSheetComponent } from './components/os-sort-filter-bar/os-sort-bottom-sheet/os-sort-bottom-sheet.component';
|
import { OsSortBottomSheetComponent } from './components/os-sort-filter-bar/os-sort-bottom-sheet/os-sort-bottom-sheet.component';
|
||||||
import { FilterMenuComponent } from './components/os-sort-filter-bar/filter-menu/filter-menu.component';
|
import { FilterMenuComponent } from './components/os-sort-filter-bar/filter-menu/filter-menu.component';
|
||||||
import { LogoComponent } from './components/logo/logo.component';
|
import { LogoComponent } from './components/logo/logo.component';
|
||||||
|
import { C4DialogComponent, CopyrightSignComponent } from './components/copyright-sign/copyright-sign.component';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Share Module for all "dumb" components and pipes.
|
* Share Module for all "dumb" components and pipes.
|
||||||
@ -173,7 +174,9 @@ import { LogoComponent } from './components/logo/logo.component';
|
|||||||
SortingTreeComponent,
|
SortingTreeComponent,
|
||||||
TreeModule,
|
TreeModule,
|
||||||
OsSortFilterBarComponent,
|
OsSortFilterBarComponent,
|
||||||
LogoComponent
|
LogoComponent,
|
||||||
|
CopyrightSignComponent,
|
||||||
|
C4DialogComponent
|
||||||
],
|
],
|
||||||
declarations: [
|
declarations: [
|
||||||
PermsDirective,
|
PermsDirective,
|
||||||
@ -191,7 +194,9 @@ import { LogoComponent } from './components/logo/logo.component';
|
|||||||
OsSortFilterBarComponent,
|
OsSortFilterBarComponent,
|
||||||
OsSortBottomSheetComponent,
|
OsSortBottomSheetComponent,
|
||||||
FilterMenuComponent,
|
FilterMenuComponent,
|
||||||
LogoComponent
|
LogoComponent,
|
||||||
|
CopyrightSignComponent,
|
||||||
|
C4DialogComponent
|
||||||
],
|
],
|
||||||
providers: [
|
providers: [
|
||||||
{ provide: DateAdapter, useClass: OpenSlidesDateAdapter },
|
{ provide: DateAdapter, useClass: OpenSlidesDateAdapter },
|
||||||
@ -201,6 +206,6 @@ import { LogoComponent } from './components/logo/logo.component';
|
|||||||
OsSortFilterBarComponent,
|
OsSortFilterBarComponent,
|
||||||
OsSortBottomSheetComponent
|
OsSortBottomSheetComponent
|
||||||
],
|
],
|
||||||
entryComponents: [OsSortBottomSheetComponent]
|
entryComponents: [OsSortBottomSheetComponent, C4DialogComponent]
|
||||||
})
|
})
|
||||||
export class SharedModule {}
|
export class SharedModule {}
|
||||||
|
@ -120,7 +120,7 @@
|
|||||||
target="_blank"
|
target="_blank"
|
||||||
(click)="toggleSideNav()"
|
(click)="toggleSideNav()"
|
||||||
>
|
>
|
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<span><small>© Copyright by OpenSlides</small></span>
|
<span><small><os-copyright-sign></os-copyright-sign> Copyright by OpenSlides</small></span>
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|
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